Os Pontos
Um jogador marca ponto para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o quadro de remissão de maneira tal que seja impossível para o adversário fazer o rebote antes que a bola caia no chão.
Um jogador dá o ponto para equipe adversa se:
Ele errar o quadro no momento do arremesso;
Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo após a finalização;
Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remissão, rebate sobre ele mesmo;
Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proíbida (área), antes ou depois do arremesso.
As Faltas
Um jogador comete falta quando:
Ele desloca-se driblando com a bola no chão ou no ar;
Ele efetua mais de 03 (três), passes com a posse da bola;
Ele joga com os membros inferiores no ataque, isto é, abaixo do nível da cintura;
Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe;
Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona proibida (área), de posse da bola;
Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepção;
Ele intercepta voluntariante ( ou não), um passe da outra equipe;
Ele pega a bola depois da finalização de um companheiro de equipe;
Ele obstrui o deslocamento do adversário ou a livre trajetória da bola quando esta sobre a posse do adversário.
As faltas deverão ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que deverá ser concretizado um passe antes da finalização ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo.
Quando a bola toca na borda do quadro de remissão e sua trajetória natural é modificada. O ponto não é contado, tratando-se de uma falta e o jogo é retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe que defendia no memento da ação litigiosa.
Em um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remissão", não é permitido mais de 03 (três), consecutivos sobre o mesmo quadro.
A reposição da bola não é contada como passe e é feita atrás da linha de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela equipe que sofreu o ponto.
Informações Técnicas
Terreno de jogo:
Tamanho do Terreno Numero de jogadores Duração de jogo
1a. Solução 40 x 20 m 9 jogadores/equipe
Homens: 3 x 15 minutos
Mulher/Mistos: 3 x 12 minutos
2a. Solução 20 x 12 m 7 jogadores/equipe.
Materiais necessários:
01 (uma), bola estilo handebol 02 superfície de remissão (quadros de 1 x 1 m. inclinado à 55°. Cada superfície de remissão é colocada atrás (no centro), da linha de fundo do terreno de jogo.
Zonas Especiais

Diante de cada superfície de remissão, há um meio circulo de três metros de raio, chamado de ZONA PROIBIDA (ou área frontal), o jogador não pode invadir esta área sob hipótese alguma, seja no momento de finalização, rebote, passe ou recepção. Somente por via aérea, isto é, sem entrar em contato com o solo interno da área.
Objetivo:
- Para a equipe de posse da bola: Lançar a bola sobre a superfície de remissão após no máximo 03 (três), passes. Após recochetear, a bola deverá...
- tocar o solo fora da zona proibida para que um ponto seja marcado. Se a bola é recuperada pela outra equipe, o jogo segue normalmente.
- Para a equipe que não estar de posse da bola : Recuperar a bola após ser recocheteada pelo quadro e antes que a mesma toque no chão. Para que isso aconteça é preciso que haja uma movimentação constante em função do passe da equipe adversária para estar sempre em condições de fazer o rebote, recuperando assim a bola para sua equipe. Não é permitido segurar ou provocar o adversário, assim como interceptar a bola no ato dessas ações.
Não há campos definido (cada equipe pode finalizar em ambos os quadros de remissão).
Não se pode inteceptar os passes da outra equipe. Não mais de 03 (três), passes ante da finalização.
Não mais de 03(três), passos de posse da bola.